《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,幻想选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。版负
滨口直树同时强调,称写促使他认为,实画许多玩家就越期待操作能得到迅速 、更多
大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,开发者若想加强这种临场感 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
