讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。当玩家长时间跟随随机NPC ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
作为比较,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为,

按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或表现出敌意 。
